viernes, 28 de diciembre de 2007

Dragon Ball NexT geN

Pues si, lo he visto y no me he resistido a escribirlo aqui.

Nuevo Dragon Ball para XBOX 360 y Playstation 3, Dragon Ball: Burst Limit.


Vamos un Dragon Ball de nueva generacion, de momento pinta asi:




Pinta bien!

Esperemos que conserve el buen hacer de las sagas Tenkaichi y Budokai que han nacido en la pasada generacion. Un saludo chent.

martes, 25 de diciembre de 2007

Feliz Navidad xP

Pues eso, que no se diga, feliz navidad a tod@s!


miércoles, 19 de diciembre de 2007

Duke Nukem ha vuelto!!!! Rock Baby!!!

Despues de un desarrollo de más de 10 años, de posibles cancelaciones, de versiones y versiones de un mismo juego, de dimisiones, secretismo y sucesos paranormales, hoy aparece el teaser trailer de uno de los proyectos mas legendarios y misteriosos del mundo de los videojuegos

Hablo por supuesto de Duke Nukem Forever, desarrollado por 3d Realms, continuacion del ya lejano y legendario Duke Nukem 3D (uno de mis primeros juegos para PC) contemporaneo del primer Quake y que marco toda una generacion.

Y sin mas dilaciones, aqui teneis el avance:




Existe diverso material que se publico como avance a este desarrollo con el paos de lso años, pero tal vez el más interesante es el misterioso trailer del E3 de 2001 en que se presneto un video en el que el juego corria en el entonces impactante engine grafico Unreal Engine (el primero de todos que dio vida al poco recordado Unreal).





La preguntadel millon, cuando saldra Duke Nukem Forever al mercado (para consolas de nueva generacion, es decir de Wii nada, y para PC)????

Cuando este terminado!

Esperemos que sea pronto, y que por dios, 10 años hayan dado para que sea la leche.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Panico en la biblioteca de la UPC EPSC

Ayer dia 11 de diciembre el panico se apodero de la biblioteca de la UPC en el campus de Castelldefels, en el EPSC cuando parte del techo de la biblioteca se vino abajo.

Afortunadamente los upceros somos una panda de vagos y solo habia un erasmus por alli perdido que no sufrio daño (eso por estudiar xD).

Aqui tenemos un video del escenario del derrumbe (que basicamente es un dia normal de estudio, es decir, sin nadie, pero con runas).




martes, 11 de diciembre de 2007

Regala juegos leñe

En vistas de las festividades consumistas de este año, aqui va mi particular lista de recomendaciones de muy buenos juegos para este año.

Wii
Super Mario Galaxy
Metroid Prime 3 Corruption
Super Paper Mario
Rayman Raving Rabbids 2

XBOX 360
Assasin's Creed
Bioshock
Halo 3
Mass Effect
Eternal Sonata
Call of Duty 4
Naruto: Rise of a Ninja

PS3
Assasin's Creed
Call of Duty 4
Uncharted El tesoro de Drake
Ratchet & Clank: Armado hasta los dientes

PC
Gears of Wars
Bioshock
Crysis
Call of Duty 4

Nintendo DS
Zelda Phantom Hourglass





Menos PROS y Needs for speeds (que este año ambos son una mierda por cierto) y mas variedad chent.

viernes, 7 de diciembre de 2007

PXC = MEC PFFFFFFFFFF

Pues eso ale xD


viernes, 30 de noviembre de 2007

Hoy hemos aprendido.......

.......que se puede hacer lo que te de la gana!!!

En esta vida... esta claro, HAZ LO QUE QUIERAS, pero eso sí, con discreción! xD

Relájate y disfruta, jajaja, que vivir es locura, sehh...

Oh yeah

martes, 13 de noviembre de 2007

Hijos de la barbarie

Hoy me ha llegado una de esas cadenas que intentan concienciar a la sociedad sobre cuestiones del medio ambiente. Esta en concreto trataba sobre como se "trata" por no decir TORTURA SALVAJEMENTE el ser humano a animales para obtener sus preciadas pieles que alguien vera expuestos en alguna tienda y dira, "uy que tacto" "uy que bonito"....



Bueno, esa gente o tienen un problema mental que les impide ponerse en "la piel" de otro nunca mejor dicho, o nunca han visto como se fabrican esas "bonitas" y caras pieles de vestir.

Ved este video, no es agradable, NADA AGRADABLE, pero es una realidad:


Esta en nuestra mano terminar con la demanda de estos productos, porque de no ser por ella, esta MONSTRUOSIDAD no tendria lugar.

Realmente un material muy revelador y MUY perturbador.... estas cosas no tendrian que pasar jamas.... damos asco.....

domingo, 11 de noviembre de 2007

Stardust: Neil Gaiman al cine..... miedo.....



Acaban de estrenar en cines esta semana Stardust. Seguramente a nadie le dira nada este nombre, pero es una de las novelas de mi autor preferido/dios en la tierra, Neil Gaiman, autor del inmortal "The Sandman" (no confundir con el hombre de arena de marvel por diox.. q no lo habéis leído??????????????? hacedlo y podréis distinguir entre lo trascendente y lo que no lo es, porque los cuervos se reunen en circulo y eso que veo son peces de colores???) en fin..... q lo leais joder xD

Bueno, pues el libro Stardust es una de sus obras mas sencillas, un cuento de adas asi mas tradicional, ambientado en un mundo fantástico (aunque con Neil Gaiman nunca se sabe donde esta la frontera entre lo que es real y lo que no...), con chico algo corto (un poco como somos los tios) y una estrella caida del cielo y parece ser que un productor con buen ojo ha decidido llevarla la cine.




Seamos sinceros, lo mas probable es que la peli sea una mierda. Solo un genio puede llevar al cine la obra de un genio y que digas "uau". Pero en fin, ahora mismo es lo que hay, asi que habra que ir a verla (alguien se apunta??? puede que invite yo xD).

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Machinae Supremacy: Metal+Commodore 64

Buenas gente, hacia tiempo que no escribía por aquí.

Desde que conozco lastfm debo admitir que este servicio de radio por Internet esta ampliando mis miras musicales mucho, porque no solo te da acceso a los contenidos que deseas, sino que te sugiere con acierto alternativas que amplían la cultura musical, además de proporcionarte información, realmente creo que es una gran idea (y mi convicción se vera relejada en mi proyecto de la asignatura PXC, pero esto ya es otro tema xD ).

En fin, que en mi deambular por lastfm he encontrado este grupo, Machinae Supremacy. Son suecos y hacen una especie de metal con sonidos de computadores antiguos (de ahi lo de commodore 64, aunque yo solo recuerdo con añoranza mi Amstrad CPC de pantalla verde de fósforo.... snif snif.... ).

Me tienen muy enganchado estos tíos y tienen sus canciones en descarga gratuita desde el mismo lastfm, así que escuchadles a ver que tal, yo creo que merecen la pena, a ver que pensáis.








PlaY mE!




Machinae Supremacy - Super Steve

domingo, 21 de octubre de 2007

Diagramas via web 2.0

Buenas, estaba hoy buscando cosillas sobre web 2.0 y tachan, me he encontrado con esta web que proporciona un servicio muy interesante.

http://www.gliffy.com/

Esta web proporciona un entorno de trabajo para digramas (desde planos de casas, diagramas de flujo, UML, etc.) y permite editarlos via web y después exportarlos a otros formatos o si se prefiere, compartirlos vía web (como el youtube vaya).

Un servicio muy potente y que además, permite trabajo en equipo sobre el mismo documento.


Un poco como el servicio que ofrece Google con su GoogleDocs, pero en vez de ser un sustituto del Office, este servicio esta enfocado a los diagramas. Probadlo que si necesitáis hacer diagramas creo que puede resultar de mucha utilidad.

Un saludo chent.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Street Fighter IV FIGHT!

Aun no ha llegado el esperado remake HD del Street Fighter II que Capcom acaba de anunciar la cuarta parte de una de las sagas de lucha mas famosas de la historia (toma ya).

No hay imagenes (a parte del logo) y es una incognita si el juego sera 2D (ojala) o 3D (buuuuuu), pero el trailer promocional mola mucho.



El estilo visual me recuerda mucho a uno de los grandes titulos de Capcom del año pasado (que paso con pena y sin gloria a pesar de su apabullante calidad, como suele pasar vamos) para PS2, el juego en cuestion se llama Okami (de los extintos estudios Clover Studios, snif...) y usa una especie de efecto Cell-Shading especial que da un toque gráfico similar al de un pergamino japones.

Yo apuesto por un planteamiento 2D de juego con graficos hechos en 3D con una tecnica similar a la del trailer, quedaria con mucha personalidad y le daria un aspecto bajo mi punto de vista interesante a una saga que ya va para los 20 tacos (que en el mundillo de los juegos es un abuelo vamos).

RYU FOREVER


HYPER GEEK

Video en el que comparan los temas de Street Fighter II Turbo/Street Fighter Special Champion Edition en las diferentes plataformas que aparecio este titulo (PC Engine/TurboGrafx, MegaDrive/Genesis y Super Nintendo/Super Nes).

LINK

HYPER GEEK END

sábado, 6 de octubre de 2007

Nueva peli de Tim Burton, Sweeny Todd

Y mas concretamente, Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street. Parece ser que el incansable e irrepetible director esta realizando esta adaptacion de un musical (a su incofundible manera) de Stephen Sondheim que realizo el año 1979, que a su vez estaba basado en el personaje de Sweeny Todd, fruto de la imaginacin (o no, no ta muy claro según la wikipedia ) del incansable pueblo británico.



En la wikipedia lo explican genial así que leed tal cual xq cito textualmente (vaya que copio y pego):

El argumento de Sweeney Todd procede de un motivo folclórico antiguo. Es la historia de un barbero asesino que ha protagonizado varias obras inglesas desde mediados del siglo XIX. Haciendo uso de una navaja de afeitar, el barbero degüella a sus víctimas y, en algunas versiones del relato, su amiga y complice, Margery (o Nellie) Lovett, hace empanadas de los cadáveres, que sirve a los inocentes clientes de su taberna.


Los ingleses serán lo que quieras pero en su época se sacaban asesinos con carisma como churros.

La peli se estrenara en España el 8 de Febrero (todavía queda, pero que no haríamos por Tim Burton o no?) y tiene buena pinta, os dejo el trailer:


viernes, 28 de septiembre de 2007

Weird Al Yankovic == LOL

Buenas, hoy estaba navegando tranquilamente (despues de una de mis titanicas siestas xD) y me encontrado con un video muy cachondo, que ya habia visto hacia tiempo.

Pero no sabia que se trataba de un famoso cantaautor norteamericano que hace parodias de canciones, parodias que son la ostia asi en general (esto lo se porque llevo como 40 minutos chupando videos de youtube xD), y que se llama Weird Al Yankovic

Asi que aqui os dejo un par y si quereis mas en esta web (xD) encontrareis todos los que tiene y un par de videos mas. Si dais con otro video mejor poned un comentario.


Don't Download this song



Smells like Nirvana



White and Nerdy




P.D.: todos estan subtituladosa nuestro idioma, que uno lee bien xo no entiende ni jota de english, y somos legion xD Enjoy

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Ya tengo Halo 3

En concreto la edicion especial.

Solo queria dejar constancia de esto y que el juego me ha decepcionado mucho.....

QUE NO, QUE ES LA CAÑA!!!!!!!!!!!!!!!

HALOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

martes, 18 de septiembre de 2007

Los que usan eMule, a la carcel

Desde el blog de alguien tan incalificable como Marc Alier, hago eco de este impagable video al que ha dedicado una entrada en Orangoodling el blog ( único blog del planeta al que estoy suscrito y que recomiendo encarecidamente).



Y no bajeis nada de internet, terroristas xD

Y no mireis esta web con cientos de pelis/series/videoclips/etc en descarga directa o visionado en streaming (rollo youtube pero en pantalla grande). No lo hagas.

--> Peliculas-Online <--

Como diría Lluis Llach, assessins! xD

Help! Se necesita nombre!

Bueno, aquí viene mi propuesta, como sabréis, estamos terminando el desarrollo de un videojuego basado en tecnología XNA, nuestra intención es, una vez acabado, consolidar un pequeño estudio en la UPC, "reclutar" colaboradores, y lanzarnos con un proyecto mucho más grande.

Pero todavía no tenemos nombre para el estudio, y antes de publicar la pagina web, querríamos tener el nombre (evidentemente).

Yo había pensado en llamarlo Red Circle Studioss, un nombre de otro mundo (esto aunque parezca una tontería surrealista es cierto) pero no se yo si lograre convencer a mi compañera xD



¿ ReD CirclE Studioss ?

Pues bien, aquellas personas que lean esta entrada de mi blog, please, dejad un comentario con una propuesta de nombre.

A ver si nos entra la inspiración :P

Mercy, un saludo y gracias por colaborar!

Hello desde hace siglos

Bueno hacia mucho que no escribía, y hoy me he levantado con ganas de hablar con la pantalla así que na...

Os escribo desde mi nuevo puesto de trabajo (bueno ser becario no es un trabajo, los trabajadores cotizan en la seguridad social y tiene derechos laborales, los becarios no disfrutan de tales lujos) y como han caído todos los servers y me aburro, pues na, así mato el tiempo.

Solo quería recordaros que ya quedan SOLO 7 DÍAS para la llegado de Halo 3, que retirare previa reserva del fanc del triangle el miércoles 26, aquellos que quieran verme llorar de emoción por favor, preséntese por allí xD prometo llorar como una niña

En fin, entre esto y que el proyecto que tengo con mi compañera Esther (que no le gusta que saque fotos suyas, así que en cuanto tenga una la colgare aquí en grande) mi tiempo de "ocio" esta algo completo.

Respecto al proyecto, el videojuego de star wars, que espero hayáis visto el vídeo de la techdemo (que bien suena esto), con un poco de suerte lo acabaremos el mes que viene, pero intentaré colgaros una demo para que podáis probarlo antes de lanzar la versión definitiva.

Esto me hace recordar que la gente que este aburrida y lea esto podría ayudarme...

Bueno me lo pienso y os digo algo, un saludo gente.



P.D.: se nos fue Judith a tierras lejanas... un recuerdo desde tierras cercanas

sábado, 25 de agosto de 2007

Otro corto de Halo

Parece ser que Neill Blomkamp, el director seleccionado por Peter Jackson (productor de la futura película basada en Halo) sigue haciendo cortos para demostrar lo que será la película utilizando su sistema de trabajar. Guste o no el resultado (a mi me mola) es realmente diferente.




Se esta jestando algo grande. Esa sensación tengo. Un saludo.

[LINK] Corto anterior
[LINK] Corto anterior HD

martes, 14 de agosto de 2007

Ganadores del concurso "Dream Build Play"

Hello gente guapa,



Estaba navegado por Internet en mi búsqueda matinal de conocimiento y me encontré con esto.

Ya sabia yo que Microsoft habia montado un concurso de juegos basados en XNA (la super tecnologia para programación de juegos para Windows y Xbox 360) pero no tenia ni idea de que el concurso terminaba ya.

En fin aqui os dejo videos de algunos de los finalistas del Dream Build Play (nombre molon del concurso):

ProximityHD
Ragu
Burning Angles
Chaos
Graviton Ultra
The Dishwasher Dead Samurai
HurricaneX
Rocketball
Shuggy
Little Gamers


Bueno, despues de verlos sabeis quien ha ganado? Bueno, yo apostaba por uno y acerté jeje pero en realidad ha sido un premio doble.

Aqui mi preferido, The Dishwasher




Los ganadores del primer puesto son Blazing Birds y The Dishwasher: Dead Samurai (Remix) ( este ultimo era el que mas me habia gustado). y se llevaban un premio bastante molon, tal que:

1 First Prize
  • An invitation to enter into an Xbox Live™ Arcade Publishing Contracton terms and conditions applicable to such offer
  • $10,000 USD
  • Alienware Aurora® 7500 desktop system with AMD Athlon™ 64 FX-62 Dual Core Processor, courtesy of Alienware PC and AMD
  • Retail copy of Windows Vista Ultimate* operating system
  • Autographed Xbox 360 Premium SKU retail console**
  • 2-year subscription to the XNA Creators Club†
  • 25 four-month subscription tokens to the XNA Creators Club, to share your masterpiece with friends and family
  • Choice of Softimage®|XSI® Advanced 6.0, Autodesk® 3ds Max® 9, or Autodesk® Maya® Complete 8.5
[Fuente]

Aqui teneis la lista completa de titulos que han llegado a la final (por desgracia no he encontrado videos de todos) asi que na, a cascarla con als imagenes.

En fin, si la cosa sigue asi de bien habra que pensarse presentarse el año que viene xD

viernes, 10 de agosto de 2007

Tribute To Halo

El miercoles 26 de Septiembre sera un dia memorable. Sale a al venta en todo el mundo industrializado la ultima parte de una saga que comezo aquel lejano 2001 y cambio el mundo (almenos el mio xD) y marco en el mapa una consola, la XBOX.





La semana pasada hice la reserva en el Fnac de la edicion especial y en visperas de la fecha, aqui teneis una recopilacion de videos para los ajeos ala saga y porque que narices, me encanta este juego xP

Halo Combat Evolved (2001)

->Version HD<-


Halo 2 (2004)



Es interesante comprobar la evolución y es una lastima que el youtube no tenga mas resolución para apreciarlo. De todos modos, en septiembre se terminara la lucha.

Pero como Halo es demasiado "grande" su mundo ha escapado del juego que vio nacer al Jefe maestro y ya se esta preparando un juego de estrategia en tiempo real de los creadores del Age of Empires, Halo Wars. Y lo mejor de todo. una pelicula, producida por Peter jackson, que despues de problemas de financiacion, parece que tira adelante y ya hay un corto hecho para que nos hagamos a la idea de como sera.

Video Promocional TV Halo 3

->Version HD<-


Halo Wars

->Version HD<-



Cortometraje de Halo

->Version HD<-


Para los mas interesados, aqui teneis un enlace a una guia del ElOtroLado.net sobre el universo de Halo. ->Universo Halo<-

P.D.: probad las versión HD que se ven de miedo xP

viernes, 20 de julio de 2007

Super Geek: Mario vs Sonic

Aquí tenemos el trailer de la super frikada del año, Mario&Sonic At the Olympic Games, juego de las olimpiadas de Beijing, desarrollado por SEGA en el que se enfrentaran la pandilla de cada respectiva compañía. Compañías rivales en aquellos lejanos buenos tiempos...

Solo espero poder jugar para pegarle una paliza al maldito gordo con Sonic. SEGA FOREVER xD


martes, 17 de julio de 2007

Sesión doble de gore veraniego muajajaja xD

Mangafilms nos trae este veranito sesión doble a la antigua, doble ración de gore por la misma entrada.

Dos películas de indudable calidad xDDDDDD Desmembrados y.... OVEJAS ASESINAS!!!!!!!!

Las colas serán eternas y yo espero estar entre la multitud que espera ansiosa ver salsa de tomate a raudales.

Este verano no hay Tarantino, pero esto ya mola ya.


lunes, 16 de julio de 2007

Petición on-line: Metal Gear Solid 4 en castellano!

Unos usuarios han comenzado una recogida de firmas para que doblen el juego Metal Gear Solid 4 al castellano, tal y como se hizo hace años en el primer titulo de la saga Solid en PlayStation.

Pasalo y vota!



Sony quiere un E3 europeo en Spain

Leo la noticia vía elotroado.net de que Sony estaría muy interesada en hacer una feria del estilo E3 (que se celebra en EEUU) pero en Europa, concretamente en España y ya se barajan nombres como Madrid y Barcelona.

Solo tengo algo que añadir.

BARCELONA DIOOOOOOOOOOOOSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




Un saludete.

sábado, 14 de julio de 2007

Mi nuevo blog: Sprite Soldier

Bueno, me voy a hacer algo de propaganda a mi mismo, pero bueno xP

Estro nuevo blog, de programación gráfica, ya lleva un par de semanas pero lo presento en sociedad ahora que ya tiene un par de entradas.

ENJOY


------> SPRITE SOLDIER <------


martes, 10 de julio de 2007

¿P2P 2.0?

Omemo. Así se llama un nuevo sistema de P2P de intercambio de archivos desarrollado por el equipo de Pablo Soto.



Esta tecnología ofrece un disco duro virtual universal, donde todos dejamos archivos y estos se fragmentan en pequeños pedazos, en el que todos los usuarios del programa tienen acceso.

Interfaz en carpetas intuitiva, imposibilidad de detectar la fuente de origen, no se pueden borrar archivos (usa un sistema de votos para mantenerlos)... el orden mediante el kaos.. me gusta xD

Leed este articulo que lo explica con algo mas de detalle, la cosa promete, a ver.

viernes, 6 de julio de 2007

Microsoft lo admite, se amplia la garantia de XBOX 360 a 3 años

Y es que parece ser que el problema de hardware que se deba en muchas consolas, notificado por las temidas 3 luces rojas ha forzado a Microsoft a ampliar a 3 años la garantía en caso de producirse este error fatal que convierte nuestra maravillosa consola en un inmenso pisapapeles.


Parece ser que el problema esta en vías de solucionarse en las nuevas remesas de la consola y con esta medida que supondrá un gran coste económico para la compañía (1.000 millones de $), tranquilizará a toda una comunidad de jugones inquietos.

Esto hay que celebrarlo. Bye.

Fuente: 1up.com

viernes, 22 de junio de 2007

Se acabaron los examenes ROCK BABY!!!

Celebremoslo con música!!!!



MY HEAVEN IS YOUR HELL!!!!

lunes, 18 de junio de 2007

Pasan los años...

... y llegan nuevos amoreXs...




.. nuevas reLiGiones...



... y el tiempo pasa, but i'm very happy xD

viernes, 15 de junio de 2007

El mundo puede ser un lugar maravilloso: Video Games Live viene a España!

La Video Games Live es un orquesta que se dedica a coger temas clásicos del mundo de los videojuegos y los interpreta con toda la "potencia" que puede dar de si una orquesta tradicional de música clásica junto a todo montaje audio/visual, algo realmente digno de ver.


Y después de años de éxitos y de conciertos, vienen a España. Mirad este link y llorad conmigo por la emoción. Este 2007 en España, nos vemos allí snif...

Os dejo unas cuantas actuaciones:


Sonic


Zelda


Halo



Snif, snif.... T_T

jueves, 7 de junio de 2007

Blender y Phyton: programando en el lado oscuro

Buenas, he estado estas semanas llevando a la practica un algoritmo de remallado para la facultad.

El algoritmo lo he implementado como un script del conocido programa Blender, magnífico programa gratuito de edición 3D y para el código, el lenguaje Python.

Estas tecnologias eran nuevas para mi y la verdad, me ha costado algo "adaptarme" al tipo de codigo que uno genera con Python.


Y es que la documentacion que circula por Internet al respecto por lo general suele ser incompleta y poco precisa, incluso desde la especificación oficial que uno puede consultar desde el website oficial de Blender he detectad problemas de este tipo.

La verdad me ha dejado un sabor bastante amago la experiencia, pero como se que en el futuro, habrá gente en mi situación he decido publicar estos enlaces con tutoriales y redactar mis propios consejos. Creo que es un conocimiento que puede resultar realmente útil.

Enlaces
Consejos&Info
  • Mesh&Nmesh: Las clases de Blender Mesh y NMesh representan la malla de un objeto 3D, solo que la NMesh es una clase con lso dias contados pero ofrece una ventaja, si tenemos una escena animada en Blender en la que se modifica nuestra malla mediante una transformacion, la clase NMesh tendra la malla ya transformada, pero la clase Mesh NO. Tened en cuenta, como vereis en la especificación que los metodos son diferentes.

  • Listas de listas: para crear una lista de listas en Python hay que hacer un par de trapis. Por ejemplo, queremos crar una lista con coordenadas, y que cada posición de la lista se corresponda con la posicion del vertice en su estructura original haremos esto:

    ListaCoordenadas=[ ]
    for v in Mesh.verts:
    ListaCoordenadas.append(v.co)

    Si hicieramos un print ListaCoordenadas obtendriamos algo similar a esto:
    [ [0 , -1 , 2.76] , [2,-2.4 , 1] , ... ]

    Las listas de Blender son vomitibamente flexibles asi que podeis meter listas de listas de apuntadores, de palabras, un pupurri, etc.
    Señalar también que el metodo append añade un elemento al final de la lista, siemrpe al final, más info en el tutorial que os he facilitado.
  • Eliminar vertices, arestas o caras: las librerias de Blender, como se ve en la especificación permiten eliminar vertices, aristas y caras, pero hay una cosa que no te dicen, y es que, si tienes 50 vertices, y eliminas el 45, los vertices superiores (del 46 al 50) seran modificados y se decrementaran sus indices en una posicion:

    Vertices: ... 43 44 45 46 47 48 49 50 -> Eliminamos vertice 45 -> ... 43 44 45 46 47 48 49

    Problema! Si volvemos a referenciar el vetice 45, ahora sera el 46 de antes, y asi para todos los demas que tengan un indice >=45
    Ademas si accedemos al vertice 50, nos saldremos de rango.
    Este hecho genera unos problemas brutales si utilizamos estructuras auxiliares que se conectan a la maya mediante indices o si simplemente tenemos indices almacenados en una variable local
    Consejo importante, reactualiza todas tus estructuras/variables globales/locales si eliminas un vertice, cara o aresta y estabas indexandolos.
    Una buena solucion, si hemos eliminado el indice 45 y tenemos una variable local llamada vMolon:

    me.verts.delete( me.verts[45] )
    if vMolon >= 45:
    vMolon-=1

    Como vereis he metido me.verts[45] en vez del indice, y es que como dije, a pesar de lo que diga la especificación muchas cosas no hacen lo que deberían y es mejor pasarle el objeto MVert como he hecho directamente y adios problemas.
    La actualizacion de los indices es vital, porque no petara hasta que nos salgamos de rano y eso, puede simplemente no pasar y que el programa haga cosas raras y no tengamos ni idea y queramos suicidarnos de forma llamativa.

Bueno, de momento no tengo más consejos.

La experiencia no ha sido muy de mi agrado y es que la el lenguaje ya de por si no me convence, prefiero lenguajes mas estrictos como Java y C++ y tirar de librerias tipo OpenGL para aplicaciones 3D que sabes lo que hacen y no te dan sorpresas como es el caso de las librerias de Blender, que son algo asi como un expediante X que solo puede ser resuelto mediante paranoia y mucho cafe.

miércoles, 6 de junio de 2007

Transformers!!!

Estaba viendo yo la fantástica web de cine Las Horas Perdidas, y me ha molado este popurrí de escenas de una de las pelis palomiteras del veranito, TRANSFORMERS! con musica... "retro", aunque como el TEMA ORIGINAL DE LA SERIE nada eh xD


Posiblemente un gran truño veraniego. A pesar de eso,el friki nostálgico que llevo dentro me impulsara a ir a verla xD ademas, estoy deseando ver a la versión moderna del transformer que lanzaba cintas de cassete como lanza.... USBs? , BlueRays?, PlayStation3 ?


Por cierto, que gran logo este, la fusión de dos bandos "malignos" que constituyeron la infancia de toda una generación (es que me lo he encontrado en Google y no sabia que excusa dar para ponerlo xD)



sábado, 2 de junio de 2007

Europa lanza heces a Sony

45 concretamente. Y es que un grupo de internautas ha enviado a Sony 45 cacas (de mentida que es gente educada) para protestar contra Sony y su PlayStation.

Visitad su pagina web, Gamerah.com, donde aparecen los mensajes que iban atados a las cacas.

Aquí tenéis el vídeo del proceso de embalaje.



Ole xD

viernes, 1 de junio de 2007

Nueva interficie de Microsoft

Hace poco, en clase de Sistemas Gráficos e Interficies, mi profesor comentó que después de las ventanas, no se sabe que tipo de interfaz exacta vamos a disfrutar, pero que la idea, como todas las interfaces, es acceder a los servicios que nos ofrece el mundo de la informática de una forma cada vez más natural. Y como nadie sabe que nos depara el futuro, todas las empresas se gastan una pasta en I+D y a ver lo que sale.

Pues Microsoft hace apenas unos días ha presentado su primera propuesta, Microsoft Surfaces.



Como veis se trata de un dispositivo parecido a una mesa, totalmente táctil. Y es que los perifericos tradicionales como el teclado y el ratón están en la lista negra de la innovación en interfaces, porque para que usarlos si tenemos una mesa y unos dedos?

Un poco esta es la idea. Además se elimina la conexión por cable a dispositivos externos (moviles, PDAs, cámaras digitales, iPODs, ¿la nevera y la tostadora?) y se hace todo mediante conexiones inalámbricas rollo wireless.

Este concepto en si me ha gustado mucho. Colocar encima de "la mesa" tu cámara de fotos y que debajo de ella comiencen a "caer" tus fotografías es un concepto simple, intuitivo y funcional, como tiene que ser una interfaz.

Es interesante este cacharro, aunque de momento se ha creado de cara a hoteles, restaurantes y sitios así (y encima vale una pasta).



Pero una empresa como Microsoft que lidera el mercado de los Sistemas Operativos (Mac esta ahí, y la cuota de mercado de Linux es un chiste en comparación aunque algún que otro fanático no quiera admitirlo xD) que este desarrollando y sacando al mercado aparatos con una interficie como estas es un indicio de lo que nos depara el mundillo de la informàticva en el futuro.

Ida de olla{

Por cierto, creo que es el primer ordenador del mundo que permite poner encima cubatas, una olla de calimocho y una cachimba, y como todos sabemos, aplicaciones tan prácticas como estas no tienen desperdicio xD

};

martes, 29 de mayo de 2007

¿E3?

Bien, querría aclarar un par de cosillas de esta feria que tradicionalmente se celebra en Atlanta y era considerada el mayor evento mundial en el sector de los videojuegos.

Hasta hace un año, en el E3 se daban cita todas las grandes compañías del sector y mostraban todas las novedades para la nueva temporada, pero la gran competencia que se ha visto incrementada con el paso de los años y el desorbitante desembolso económico que suponía tener un stand y hacer las respecticas conferencias han terminando por matar el antiguo E3.

Y es que el problema radicaba no solo en los costes, sino que era un gran riesgo por parte de las compañías que hacían una gran inversión y corrían el riesgo de quedar eclipsadas por el resto.

Debido a esto, las grandes acordaron crear sus respectivos eventos (como el Ubidays, el evento que hace poco hizo Blizzard en Korea donde anuncio StarCraft 2, etc.) y el propio E3, dada esta situación se ha tenido que adaptar.

Como consecuencia, actualmente el evento se centra en el mercado norteamericano (antes era de proyección mundial) y esta más enfocado al acceso a la feria de los usuarios y no a profesionales del sector.

Así que ya no es lo que era ni por asomo. Una lastima porque era muy divertido ver quien ganaba y recibir todas las novedades de un tirón siempre era de agradecer. De todos modos la dosificación del evento en ferias independientes nos permitirá digerir mejor la información, aunque siempre hay gente insaciable entre la que me incluyo :P

Ubisoft: los europeos también sabemos hacer videojuegos

Hace unas semanas se celebró el Ubiday 2007 , el evento Ubisoft, que en sustitución de la difunta feria E3 (ya no es lo que era) presenta las novedades de la compañía ha demostrado lo que mucha gente (entre las que me incluyo) hemos estado observando desde hace unos años (yo particularmente desde que salieron 2 grandes juegos auspiciados por esta compañía, Prince ofPersia: The Sands of Time y sobretodo el inolvidable Beyond Good&Evil).




Y es que la compañía gala no ha hecho más que crecer, crear grandes títulos y nuevas franquicias que no dejan de evolucionar e innovar desde hace años y fortalecerse y adaptarse al competitivo mercado del ocio electrónico.

Se han presentado muchos títulos interesantes, Splinter Cell Conviction, Rayman Raving Rabbids 2 y Naruto Rise of the Ninja entre otros, pero el que más poderosamente me llama la atención es sin lugar a dudas es Assasin's Creed.

El trailer oficial habla por si mismo:



Todas las escenas forman parte del juego, no hay ningún vídeo pre-renderizado aunque lo mejor está por venir, la interacción con el entorno promete ser una de las claves de este prometedor título.

Es vital de cara al futuro marcar la diferencia en un mercado tan competitivo, donde las diferencias culturales de las naciones europeas respecto al resto del mundo son y serán nuestra mejor arma.

Soy optimista respecto al futuro, los pueblos de Europa tenemos mucho que demostrar y lo haremos.

domingo, 27 de mayo de 2007

Piratas del Caribe 3: pedazo de kk

Ayer me fui al cine por fin a ver la tercera parte de Piratas del Caribe.

La primera parte no me dijo nada, pero el pirata Jack me encantó.

La segunda parte me gustó mucho, era tonta si, pero te reías mucho.

La tercera parte me dio ganas de largarme de la sala y no por las 3 horas que dura.

Salí bastante decepcionado la verdad, esperaba divertirme tanto como con la segunda, y los chistes de Jack brillaron por su ausencia. No se que ha pasado, pero comenzaron surgir conspiraciones, historias paralelas, yo que se, un lío tremendo que termina de la manera mas tonta la verdad una pena.

Solo quiero prevenir a los bienintencionados como yo que antes de ir se lo piensen, porque los 3 que fuimos a verla salimos con la misma sensación "pero que coño ha pasado con la tercera parte???"

Ya se que para gustos los colores, pero de verdad, la peli no tiene mucho sentido, y sino, probad de verla.




P.D.: y yo sin ver Spiderman 3, ya me vale...

sábado, 26 de mayo de 2007

Grandes momentos del cine mundial

Bueno, gracias a mi amiga Hibrys he tenido acceso a este impagable recopilatorio de escenas de películas cuyo valor para la cultura y el legado de la humanidad en su paso por la historia es incuestionable xDDDDDD


viernes, 25 de mayo de 2007

Feliz Día del Orgullo Friki

Hoy 25 de Mayo, se celebra el Día del Orgullo Friki, coincidiendo con la fecha de estreno de Star Wars, que este 2007 ya hace 30 años de aquel legendario acontecimiento.

Un saludo gente y abrazad al friki que todos lleváis dentro nenes/as.




martes, 22 de mayo de 2007

Publicidad y Surrealismo

El nuevo anuncio del Renault Megane GT me tiene hipnotizado.

Los publicistas han cogido el tema de la Historia Interminable (Limahl - Neverending story). De ahí que me sonase tanto, ya que es una de esas películas de mi infancia (snif... me encatnaba el dragón Fujur) al igual que el libro del que se inspiró (nada que ver, el libro de Micheal Ende es UNA EXPERIENCIA IRREPETIBLE).

Bueno, pues al tema le han cambiado la letra por esta sucesión de... de... no tengo palabras, fruto de una mente genial seguro.

Aquí tenéis la letra:

Nieve,
Curvas imposibles
y una obra sin razón
Jabones,
Una vaca sorda
y carteles sin comprensión...

Un superhéroe herido,
Rocas en reproducción...
Ciclistas que distraigan,
Y Richard Clayderman
en su piano sin control...

Y una maratón...

Y el anuncio


No tiene precio este anuncio, ni la canción, a la que nomino para canción del verano (ojala xD).

viernes, 18 de mayo de 2007

Realidad Virtual: Cave!

Hoy he estado de visita en el Centro de Realidad Virtual de la UPC y ha sido una experiencia, inmersiva.

He podido probar unos cuantos de esos juguetitos tan caros que nos hacen sumergirnos en entornos virtuales con un nivel variable de inmersión, y debo confesar que este me ha impresionado especialmente, la cave de 4 paredes.


Se trata de una habitación donde 3 paredes y el suelo se convierten en pantallas donde 4 ordenadores proyectan imágenes tridimensionales (intercalando dos diferentes por pared, una por cada ojo en intervalos de 1/60 segundos) y que, mediante unas gafas polarizadas que fijan nuestra situación en la sala, nos embullen en un espacio tridimensional muy inmersivo.


He probado una simulación utilizada para personas con fobia a las alturas (a mi me dan mucha grima debo admitir) y la verdad, he podido experimentar algo de ansiedad al acercarme al "borde" de una pasarela y ver la altura a la que me encontraba.

He visto muchos juguetitos más o menos espectaculares que ya comentaré, pero ciertamente y como comenta mi profesor, la inmersión está implícita en la realidad virtual y la diferencia de un entorno 3d representado en una pantalla de la forma tradicional es abismal en este aspecto.

miércoles, 16 de mayo de 2007

Ingenieria y religión


Estudiante Anónimo de la UPC (Universitat Politècnica de Catalunya)
16 de Mayo de 2007

Adeu Lordi, Adios Eurovision


Bueno, no es que me interese ni siga el festival de Eurovision. Pero Lordi si. Mis preferidos, con diferencia.

Y este año como introducción al acontecimiento emitieron un nuevo vídeo de su tema Hard Rock Hallelujah, bastante elaborado la verdad.




Esto no es más que una buena escusa para citar a mi grupo preferido en mi blog que ya tenia ganas y comentar que parece ser que están rodando una pelicula con mis monstruos preferidos de protas. Es algo extraño y vete a saber que sale, lo que quiero, es un nuevo disco, pero ya!


The deadite Girls Gonna Wild, oh yeah :P

Por cierto, es curioso, conocí este grupo por un videoclip, me gusto mucho y me baje canciones, pero hasta un año después cuando ganaron Eurovision no tenia ni idea de que siempre iban disfrazados. En fin, con o sin traje son los amos xP

martes, 15 de mayo de 2007

No abandones tu consola

El otro día volvía de una fiesta (llamala telekogresca) y después de dormirme en el metro, me desperté una parada después de la mía. Esto me obligo a caminar un poco mas hasta casa, algo que me venia bien, necesitaba tomar el aire xP

Y en mi vagar por el mundo que despertaba (serian las 7 o así) pase al lado de un gran contenedor. Cual fue mi sorpresa cuando alcé la vista hacia la tapa, y colocada como en el salón de una casa, había una MEGADRIVE.



Aqui teneis a la pobre, tiene daños pero nada que no se pueda arreglar con determinación :P


Y es que la gente de vez en cuando mira sus trasteros, encuentra estas consolas que no todo el mundo valora y se deshace de ellas como si de cacharros viejos se tratara.

Es algo que no comprendo, han sido parte de la vida de mucha gente, de la cultura popular de nuestra sociedad y como tales, deben ser preservadas.

Gracias a que me dormí ese día, pude salvar esta consola, que he adoptado y que pronto intentaré adecentar, de la destrucción que conlleva el olvido y después de reflexionar, querría pedir a todos aquellos que vayan a hacer lo mismo que la persona que dejó tirada una parte de todos nosotros, que por favor, la cedan en "adopción" a personas con el interés de conservar parte de nuestra historia.

lunes, 30 de abril de 2007

Beseech

Beseech ya no existe. Fue una banda de música que se disolvió hace unos años (paso de decir el género porque no es algo que me parezca demasiado práctico por no decir inútil) y que conocí a través de una gran amiga (Miriam si me lees como sabrás hablo de ti, en realidad sin ella seria un total ignorante musical) y quizá no sea muy conocida, pero creo que para algo están los blogs, para comunicar a los demás que nos gusta y para que otros descubran a través de este gran medio todo lo que aporta la cultura.


Aquí os dejo un clip




Y la dirección de su myspace.

No podremos escucharles en concierto jamás, pero dejaron atrás grandes temas. Un saludo.

sábado, 28 de abril de 2007

Baten Kaitos ¿te suena?

Hello, hoy he llegado a casita y había recibido un paquete, la banda sonora del juego Baten Kaitos.


A muchos no os dirá nada este nombre, pero es posiblemente el mejor RPG de la ya difunta consola de Nintendo, GameCube, desarrollado por el joven estudio japonés Monolith Software (estudio adquirido recientemente por la propia Nintendo) y ya que en Wii, todos los juegos del cubo de Nintendo funcionan, es interesante tener en cuenta obras tan interesantes como esta.

"Baten Kaitos: Las Alas Eternas y el Oceano Perdido" podríamos definirlo como un juego tipo "Final Fantasy". Épicas historias, giros en el desarrollo de la aventura, multitud de personajes, luchas por turnos, etc.. pero este título dista mucho de los juegos de Square-Enix (no solo en el presupuesto).

Para comenzar, aquí lucharemos por turnos utilizando un sistema de cartas, muy simple, muy original (que nadie se asuste que yo en mi vida he jugado a un juego de cartas y lo disfrute desde el primer momento). Solo añade el concepto del orden y el valor (o valencia si no me equivoco) de la carta, para que nos comamos el coco para conseguir escaleras o parejas y que nuestros ataques sean todavía más devastadores.


Pero no es este cambio lo que más llama la atención de este título con un universo propio y original, Baten Kaitos entra por los ojos. El juego usa fondos 2D (como los Final Fantasy VII, VIII o IX) pero con mayor resolución y partes animadas, que logran hacer creíbles los personajes 3D que deambulan por el escenario (los combates eso si, son totalmente 3D). Y es que el impacto visual de este título no se basa en el número de polígonos que usa, sino en la labor de los artistas gráficos que han creado un mundo lleno de color formas y matices que se te quedara en la retina, palabra.



Tal vez se le pueda echar en cara que puede resultar demasiado tradicional el argumento, sobretodo si lleváis más de un RPG a vuestras espaldas, pero es un juego que vale la pena adquirir (hoy en día me temo que solo de segunda mano) para todos aquellos que tengan una Gamecube o una Wii o simplemente quieran vivir una gran aventura (como tiene que ser) que no les dejara indiferentes.

El juego tiene una continuación (una precuela en realidad), Baten Kaitos Origins, que por desgracia no ha llegado al mercado europeo (por lo tanto no está en castellano, como sí lo esta Baten Kaitos) que continua la filosofía y los rasgos característicos de la primera parte.



Nunca me cansaré de repetir que la labor artística es la parte crucial de todo videojuego y la que le conferirá la personalidad para transmitir una historia, una situación, una emoción o una sensación, en vez de multiplicar incesantemente el numero de polígonos y de deudas(que las tarjetas gráficas y las consolas valen una pasta) y Baten Kaitos es un buen ejemplo, a pesar de sus defectos. Enjoy!




P.D.: la BSO del juego no la he comprado, la he canjeado por puntos Nintendo jejeje

jueves, 26 de abril de 2007

The 69 Eyes, en Mayo vienen a España...

...y yo ya tengo mi entrada jejeje...



Pues si, el grupo finés, The 69 Eyes, vuelve después de 2 añitos a Barcelona (y Madrid también) con su nuevo trabajo, "Angels", que no sé muy bien porque creía que tardarían mucho más en tocar por estos lares, pero en cualquier caso, llevaba mucho tiempo esperando este concierto de mi segundo grupo preferido y na, os animo a que vayáis todos :P

Las entradas están a la venta en Revolver (que hay otros puntos de venta, pero este es al que voy siempre y la tienda vale la pena de visitar) y el concierto será el 23 de Mayo en la Sala Apolo y los teloneros en esta ocasión serán Romanthica, otro de los grupos del amigo David (el otro es Embellish, en el que canta en ingles, en Romanthica en español) que es muy majo, pero que canta en todos los conciertos que voy y yo q se.... que se me hace un pelin pesaico, aunque me guste mucho su musca (sobretodo Embellish). No sé, yo me tomaba un respiro o tocaba por otros lares una temporada no vaya a ser que se queme demasiado el publico barcelonés, que por cierto, para según que grupos, siempre somos los mismos, aunque no nos conozcamos entre nosotros, curioso.




Todavía estoy digeriendo el disco, pero una primera toma de contacto destaca temazos como "Ghost", dadle una oportunidad, lo podreis escuchar desde su myspace.

Nos vemos en el concierto, You Wanna Rock Baby!

martes, 24 de abril de 2007

Salgo en Google : - )

Me ha embargado la emoción cuando he visto 2 newyorikonos que han entrado a mi página y extrañado he mirado desde Google Analytics la procedencia y veo.... "google"

Y es que estoy de celebración, porqué el robot de Google me ha incluido en la lista de referencia del buscador como podéis comprobar en la captura o buscando en Google el titulo de mi blog.


Y es que quizá sea una tontería pero me acaba de alegrar un día gris jejeje...

Be happy!

domingo, 22 de abril de 2007

300

Hoy he tenido tarde de cine por fin (la última película que vi en pantalla grande fue el el laberinto del Fauno, así que sacad cuentas...) y la película me ha dejado una sensación agridulce.


Debo confesar que soy un gran admirador de la obra de Frank Miller desde hace años (lo descubrí a raíz de su estupendo trabajo en Daredevil, uno de mis personajes de cómic preferidos junto a Spiderman) y me salí muy contento el día que fui a ver Sin City, otra de sus obras que fue llevada al cine hará cosa de un par de años.

Pero esta vez la cosa no ha ido tan bien. La factura técnica de la película es excelente, los actores (Leónidas esta clavado) y los vestuarios y caracterizaciones estupendos pero algo falla.

Y es que la historia se prolonga demasiado, son 2 horas de película, que creo que con media hora menos se podría haber hecho, porque los sucesos que narra 300 no da para más.

Se han añadido escenas que no aparecían en el cómic, como lo que le sucede a la reina de Esparta mientras el rey intenta detener la invasión de más de 1 millón de persas con 300 guerreros espartanos y creo que sobran, porque no aportan nada relevante a lo que es la historia principal y bajo mi punto de vista, están algo forzadas.

Y aunque la película resulta una orgía de sangre y destrucción, los personajes, los espartanos, son algo más blandos que sus versiones en papel. En el cómic original, los espartanos son fríos, no demuestran emociones, son máquinas de matar sin compasión, pero en la película se les ha humanizado algo más.





Esto no es ni bueno ni malo, simplemente se habrá adaptado porque el público en general no suele digerir la brutalidad que el cómic, el medio anárquico por antonomasia, nos tiene más acostumbrados.

Y es que no soy de esas personas que gritan de rabia cuando se altera la versión original de la que parten las películas, porque comprendo que tanto el público como el medio, son diferentes, pero creo que se pierde algo de la esencia que el cómic comunicaba al retratar a los implacables espartanos.

De todos modos es una película recomendable para pasar el rato y tiene momentos sublimes y épicos que dejaran huella en la cultura popular, pero sigo creyendo, que la han alargado innecesariamente.



Un saludo, próxima parada Sunshine (con un poco de suerte...)

P.D.: creo que próximamente hablare de Frank Miller, un tío del que merece la pena conocer aunque solo sea una pequeña muestra de su obra

sábado, 21 de abril de 2007

Concierto Jorn, genial

Ayer asistí al concierto que dio Jorn en la sala Mephisto de Barcelona. Tenia las entradas desde hacia semanas y tenia ganas de escuchar en directo a este hombre que a pesar de mi ignorancia musical descubrí hace poco.

Y es que este tío Jorn Lande, de nacionalidad noruega tiene una discografía muy amplia. Ha sido vocalista de muchos grupos de su pais y actualmente tiene una carrera en solitario con Jorn.




En el concierto participaron 2 teloneros. Los barceloneses RAIN, que me gustaron bastante debo admitir, y después los zaragozanos Alabarda, que digamos que no me gustaron tanto (quizá tenia un mal día o su directo no me convencía, ni a mi ni al público claro...).

Después de las dos actuaciones y mucho minutos de espera (tardaron bastante en aparecer) lego Jorn y comenzó el festival. Comenzaron con temas del álbum The Duke y los dos guitarristas comenzaron a tener más protagonismo. Deleitaron al publico con 2 solos y uno de batería que hicieron que la sala se llenara de aplausos. El cantante estuvo a la altura, tiene un directo genial (no como otros grupos, ejem... HIM) e hizo honor a su merecida fama.

Un buen concierto, lastima que me doliera tanto la muela, aunque las canciones hicieron que olvidase el dolor (bueno y los antiinflamatorios, no hay que olvidar el poder de la ciencia).

Os dejo Stormcrow, uno de mis temas preferidos, del álbum "The Duke", darle al PLAY!







martes, 17 de abril de 2007

Street Fighter HD, ya tocaba

Acabo de leer en Meristation que en la Capcom Gamer's Day, la feria de Capcom donde promocionan sus nuevos juegos, se esta desarrollando una versión de uno de los mejores títulos de la saga Street Fighter, el Super Street Fighter II Turbo para Xbox Live Arcade y la PStore de PlayStation 3. Y os preguntareis, que tiene de especial esta noticia? Este juego no solo es muy antiguo, sino que además ha salido en mil y un refritos y recopilaciones de Capcom en muchas plataformas diferentes.

Pues la gran notica es que POR FIN VAN A CAMBIAR LOS SPRITES!!!!!!!!


Y es que Capcom es perezosa, y todos los juegos nuevos de lucha que saca en 2D reutiliza los sprites antiguos de sus juegos. Problema? Que las pixelizaciones son exageradas, y en comparación con la saga Guilty Gear, que actualmente es la que usa unos sprites de mayor resolución, son feotes, y mas teniendo la tecnologia para que personajes tan carismáticos y con tantos seguidores como tienen los juegos de Capcom puedan verse realmente bien.

Y ese momento ha llegado, la version HD del título vendrá con sprites redibujados y ofrecerá los mejores gráficos 2D que la tecnologiaactual puede ofrecernos. Por fin sprites a la altura de la mítica saga de Capcom.




Este cae fijo :P

domingo, 15 de abril de 2007

Battlestar Galactica, Dios existe y rueda series de ciencia ficción

Cuando era un crío veía reposiciones de Star Trek por la tele. Me chiflaba Spock y mi madre me enseñó una peli llamada La Guerra de las Galaxias y aquello fue a peor.


Y es que la ciencia ficción es genial, pero por desgracia, la mierda abunda. Hasta que vienen unos tíos y se sacan de la manga una serie que se llama Farscape (de la que ya hablaré) y dejan a todos aquellos que disfrutan de este género pasmados.


La serie era muy cachonda, divertida, fresca, original y se les iba la pinza rompiendo moldes. Iba a ser la mejor serie de ciencia ficción que tenía que ver en esta vida. Hasta que llegó un remake.




Un remake de una serie cutre, de cuando se puso de moda Star Wars allí en Estados Unidos, que si alguien se molesta en ver hoy en día da un poco de grima. Y alguien pilló esa cosa, e hizo esto:





Ya no había risas, ya no hacia gracias. Unos 190.000 seres humanos es todo lo que queda de nuestra especie. Nos aniquilan, nos persiguen y tienen un plan sombrío. Y es que Battlestar Galactica es la serie mas deprimente y oscura que te puedas echar a la cara.

Infinidad de personajes complejos, con un pasado y un futuro, unos enemigos que "acojonan" y la sensación constante de que no importa lo que hagan, todo esta perdido, los Cylons (los robots que se revelaron contra sus creadores) van a exterminar nuestra especie.

No os la perdáis por favor, merece cada minuto que invirtáis en verla.

viernes, 13 de abril de 2007

Toshio Iwai, informática multimedia de verdad

Y es que este hombre es un crack. Recientemente he podido probar su obrar en mi querida NintendoDS, la genial obra de ingeniería multimedia Electroplankton.






El amigo Iwai (tiene apellido de futura consola de Nintendo) se saca de la manga programas multimedia que combinan interacción, gráficos y música como nadie y abren todo un nuevo mundo para los desarrolladores de software. Además sus creaciones invitan a plasmar nuestra creatividad a través de la música y las formas.

En su visita a España, para el ArtFtura05 (ya ha llobido) dodne presento en sociedad Electroplankton, mostró lo que es su actual proyecto, un instrumento musical, compuesto por un dispositivo con pantalla táctil desarrollado conjuntamente con Yamaha, el Tenori-on.





Y es que habrá gente que dirá que esto es una chorrada, pero la investigación y desarrollo de nuevas formas de interacción mediante la tecnología (lease iPhone, iPod, Brain Training, Nintendogs) acortan distancias entre las personas y las virtudes que la informática puede ofrecer a la sociedad.

Y además hacer música con peces mola mucho :P

miércoles, 11 de abril de 2007

IBM y el Tercer Reich

¿Sabíais que IBM esta forradisima? Pero forradisima eh...

¿Y sabíais que en la II Guerra Mundial también se forró IBM?

Y es que el por entonces presidente, ídolo de masas y genio de los negocios Thomas Watson sacó tajada del exterminio de judíos y toda la gente que metió Hitler en el saco de los no arios con sus máquinas tabuladoras, las máquinas inventadas por el amigo Herman Holerith, máquinas que con sus tarjetas perforadas permitían registrar a la población en masa y así buscar gente a la que incinerar, esclabizar y robar.


A vuestra izquierda, Hitler y Thomas Watson


Y es que el empresario Watson era un capitalista de la ostia, que no un nazi, y aunque sabía para que se usaban los servicios de su empresa, le daba exactamente igual, mientras eso le diera jugosos beneficios.

Los servicios que brindo IBM a los nazis se mantubieron dde forma discreta, mediante la sucursal alemana Dehomag (nada de IBM Dehomag, en ningun sitio ponía IBM) para guardar las formas de cara a sus compatriotas que machacaban a base de boicots toda corporación con tratos con el régimen fascista de Hitler.



Publicidad de Dehomag


Esto que os cuento es solo un pequeña muestra de lo que sucedió en una de las etapas más oscuras de nuestra civilización y lo encontrareis con todo lujo de detalles en un libro que recomiendo encarecidamente, IBM y el Holocausto de Edwin Black publicado en nuestro país por la editorial Atlantida.

Leedlo que vale la pena!